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第十一章 轰动游戏圈

敢的地方就是这点,敢于担责,这样的人,哪怕交给他的任务搞砸了,也一定能吃一堑长一智。若非牛敢的能力暂时还接不起大型游戏,他早就给他安排更重要的项目了。
    “我自己也玩过这款游戏,总结了其中几点可取之处。”
    “第一,开心消消乐极其在乎用户体验,这一点从很多地方都能看出,比如可供调节的消除动画速度,比如可以快速定位关卡的星星花房,比如多次在同一关失败能明显感觉到关卡难度下降。”
    “第二,对用户情绪的精准把控,开心消消乐里面有很多正反馈信息,明显一点的像连消时的语音即时播报,隐晦一点的像打通一关后告诉你本关击败了全国百分之多少的玩家。再者就是通过好友排名,全国排名,周赛等功能激发玩家的好胜攀比心理。其次还有……”
    牛敢侃侃而谈,一连提出八个他觉得开心消消乐做得好的点。
    “朱总,综上所述,我认为开心消消乐的成功是必然的,说它靠的是运气完全是无稽之谈。说句实话,这款游戏我整体看下来,几乎看不到太大的改进空间,要做出一款能够超越它的三消游戏,很难。他是个人才,我建议可以再试着接触一下。”
    朱久天眉头微皱,他对于牛敢最后的说法有些不以为然,他
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