第十九章 好日子,坏日子
,自己做出来的品质已经超越了原作。
其实这也不奇怪,毕竟正常的游戏设计开发流程根本不可能像他这样,游戏设计的每一个环节都会遇到很多磕磕绊绊,没有人能在一开始就想好所有细节,一款优秀的游戏必须经过反复修改,反复打磨才能顺利发售,发售之后还必须时刻关注市场反馈,继续优化,继续更新新内容,以保证游戏持续的活力。
历时三周时间,《死亡细胞》终于完成最后的调试工作。
突然,手机铃声响起,顾枫拿起一看,是陆雨打来的。
他按下接听键。
“喂,陆学姐。”
“顾学弟,告诉你一个好消息,体验店完工了,你看你什么有空来看下?”
体验店装修完工了?顾枫大喜过望,直接陆雨看完店后给出的预估是一个月,没想到居然提前一周就完工了。
看了一眼时间,才下午三点,从学校到体验店坐地铁也就三站路,下地铁后步行两分钟就能到,挺方便的。
“现在过去方便吗?”顾枫哪里愿意多等,恨不得立刻飞过去。
“当然,那我就在店里坐着等你吧。”
“行!我马上就过去!”
挂掉电话后,他立刻换了一身衣服,兴奋地冲出宿舍。
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