第三十五章 死亡细胞我玩了,一般般吧
节我也懒得跟你数,咱就只说这游戏在各种机制设计上的天才之处。”
他竖起食指:“第一,随机生成地图机制,你要是玩过别的动作游戏,就知道这类游戏几乎都存在一个通病,打通关一次后便不想再玩第二次。原因很简单,重复的流程,再来一遍又有什么意思呢?但死亡细胞巧妙采用这种随机生成地图的形式,便很好解决了这个问题,可以让玩家每次进入游戏依旧可以获得新鲜的游戏体验。”
说话间他也留意着温梦的表情,见她认真听着,若有所思地点头,顿时心生得意,准备好好在女神面前展现一波他这个大高手的顶级理解。
他竖起第二根手指:“第二,盾反机制。别看只是一个简简单单的小设计,但是盾反机制的引入可以彻底让盾牌告别以前尴尬的处境,就这一个机制就可以让动作游戏在战斗玩法的设计上得到极大扩展。盾牌将不再是手残玩家的专属装备,它也可以成为大神玩家装杯秀操作的利器。”
“第三,极具特色的小怪技能设定……”
“第四,丰富的武器、副武器、技能……”
“第五,犹如彩蛋一般的各种隐雪区域和宝物……”
“第六,限时挑战和无伤挑战的机制……”
“第七,游戏中对玩家心
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