设置

关灯

第五十四章 善解人意

 像时光、钢琴、天空之梦这样的关卡肯定最好是要走抽象、唯美、内涵一点的风格和表现形式的。
    而风暴、混沌、寒冬这种调子偏低沉忧郁一些的关卡则是采用写实风会更好一些,再如秋天、田野这样的关卡自然是要把美景表现到极致,把秋天、田野的特点以及一些人们一提到它们就容易联想到的事物表现出来。
    原作这几关做得都还算不错,他需要做的就是将5毛钱的特效和画质升级为50万乃至500万的水准,在硬件性能完全无需顾虑的基础上,有多大能力,他就要做多高水准。
    有死亡细胞证明工作室的实力,加上招人条件的宽松,这几天李兰光面试就忙得够呛,还好结果还算喜人,除了UI,其他几个岗位都招到了满意的人选。
    5个新员工,除了特效设计师和3D场景建模师是男的,两个原画和3D角色建模师都是妹子。
    工作室目前一共九人,3男6女,比例1比2,在这个男多女少的行业里,显然也是一朵奇葩了。
    不过这样的局面也算是皆大欢喜,女孩子开心于可以多几个有共同话题的人聊天,男的自不用说,干劲十足,动力拉满。
    这个世界的游戏行业就是这样,美术组、音乐组的人数多于设计组、开发组、测试
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>