上架感言
查游戏资料用的时间,实际上,游戏和音乐两个行业的许多专业知识也要耗费大量精力去查询学习。
患得患失也很好理解,我现在都还记得我的第一个读者是一个叫NuoMI的读者,投票、评论、建议,我感觉她应该是个还在读书的女孩,有一个固定的读者天天这样陪着你,是真的很不错,但突然有一天,她就再也没出现过了,我甚至不知道是哪一章让她被劝退的,说出来你们可能不信,一个一直追读的读者突然就这么消失了,作者是真的会难过很久的。
说完这些,再说说作者自身吧。
作者不是全职写手,纯纯的新人新书,大学毕业的时候做过一段时间游戏关卡策划,但是现实和我的想象差距太大,就离职了。现在我的主业依旧是从事IT行业,只是不是游戏,具体做什么就不多透露了。
作者平时呢早八晚六,经常加班到8点到9点,晚上到家开始码字差不多也已经9点多了,为了保证白天的工作状态,最迟我写到1点就必须睡了。
这样的作息导致我工作日日均4000字基本是做不到的,得靠周末两天来找补。
恰好这两个月公司项目又比较忙,周六也要经常加班,所以从写书开始到现在,作者几乎是没有任何休息时间的,白天上完班
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