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第一章 十万年前的穿越者

态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
    防御力:每三点体质为一点防御力。
    防御是降低敌人伤害的主要属姓,减伤换算公式为:减少的伤害百分=(防御*04)
    实例为:
    1点防御相当于减少4%左右的所有伤害。
    5防御可以减少大概13%的所有伤害。
    10点防御可以减少大概23%的所有伤害。
    20点防御可以减少大概34%的所有伤害。
    50点防御可以减少大概57%的所有伤害。
    100点防御可以减少78%的所有伤害。
    防御越高,提升的减少伤害幅度越小。
    强韧:每五点体质为一点强韧,能够缩短各种异常状态(昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等)在你身的持续时间,强韧足够强大,能够豁免某些作用于身体的负面状态与技能。
    力量:8点(10点)力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用某些沉重而强劲的护具/武器。
    注:每一点力量增加一点最小攻击力与最大攻击力。
    敏捷:7点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪
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