6 高估的生意
趸。原因很简单,和3D版使用的电球相比,贴在墙上的薄膜电视机最不占地方,不需要一块空地给那些3D假人待着。毕竟人类还没有走出地球,地方就那么大,太高的楼,人们又不愿意住。人口则急剧增长,据说已经突破三百亿大关。可以想象,大多数人家的住宅并不宽敞。所以3D版的客户群,只能是那些追求视觉体验,同时家里又比较宽敞的人。但是SSI的出现,却又极大地冲击了3D版的客户群。本来以为要颠覆2D电视的3D电球,自己反而快要被SSI颠覆了。当然,SSI也有自己的问题。一来,SSI刚刚普及了几年,很多人并不习惯,特别是中老年人。二来,SSI还有些成熟性问题亟待解决,任为的视觉介入和听觉介入的感受问题就是个很好的例子。这让SSI无法完全取代电球,甚至无法完全取代2D电视,几种方式各自形成了自己的用户群。
团队讨论来讨论去,最终决定制作三个不同版本。反正故事都一样,场景本身的截取也都基本相同,并不需要额外多耗费太多精力。主要工作量就是技术制作的过程而已。
技术上最落后的2D版本,制作过程反而有最大的工作量。无论是编导还是剪辑,工作都最复杂。这里面的主要问题是,必须在场景中选择能够最好表
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