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第1167章 优秀的模拟驾驶游戏(为小芸朵加更2/2)

这个主题。”

    “不过这应该只是其中一个方面的考虑,单纯只是这样的话,应该不至于投入这么多的资源去做。”

    “另一个解释是……车辆的碰撞本身,也是一种卖点?”

    他的推理到这里就卡住了,因为暂时想不到车辆的碰撞本身到底为什么会成为一种卖点。

    王晓宾沉思片刻之后说道:“如果车辆的数据跟现实中的数据产生某些联系呢?”

    “比如,我们可以将游戏中车辆的数据跟某些网站上放出来的碰撞数据挂钩,让游戏中的碰撞结果无限接近现实中的碰撞结果。”

    “这样一来,玩家在游戏中就能清楚地认识到某一款车的安全性到底如何,这对于他们在现实中购车可能会有一定的指导意义。”

    众人纷纷点头:“有道理!”

    竞速游戏确实很多,但从没有人把游戏中的碰撞和车辆数据当真。

    因为大家都知道,游戏嘛,都是假的。虽说很多游戏都在努力地将游戏中车辆数据做得接近现实,但碍于游戏性方面的限制,不可能做到那么接近。

    就比如一辆跑车,现实中以一两百迈的速度撞车,直接就原地升天了,但在游戏中玩家撞车很频繁,如果撞一下
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