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    “可如果运气不好刚进去杰克就跑回去叫人,那不是傻眼了。”

    “运气也是实力的一种嘛,就算是一开始没叫人,你也没办法一直控制着杰克的,需要时时刻刻注意他的表情和动作,观察他什么时候喊人。”

    “而且这个NPC超级狡猾的,还会假装要逃跑和叫人,其实根本没逃跑,直接偷袭杀死了我一个队友。”

    “……”

    这时候,有个玩家忽然用加粗字体发了一句话。

    “你们是不是忘了,这个NPC,他只是一个小怪啊!!”

    众玩家:“………………”

    能不能不要提醒大家这个蛋疼的问题!有队伍确实干掉了杰克,继续往前,结果前面一个关口直接是两个结伴的小怪。更可怕的是,这两个家伙,全部都会见势不对让同伴缠住玩家,自己跑回去喊人。

    没错,所有NPC的行为都很智能化,他们不会像一般游戏里的NPC那样傻傻和你战斗到底。

    他们会逃跑、会偷袭,还会叫朋友,单挑打不过,他们会群殴。

    而且,玩家们发现一个很严重的问题,那些想要作为T的剑士玩家们,往往因为攻击不够高,根本吸引不了仇恨。、


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