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第三百九十一章 游戏展会的邀请函【二合一补

意味着创作者可以设定一个更加宏伟的世界。在线性叙事中可以只抛出一个概念,然后把重点放在玩法和关卡设置中。

    但是放在开放性世界之中就需要把这个世界背景填充的更加精细,这就需要考验制作人的实力了,如果实力不足,就会看起来很空泛并且游戏协调性也做不好。

    而如何把握故事与游戏性之间的平衡,则是一门艺术了。

    而其他的诸如游戏数据,美术建模,等等在开放世界中的工作量都会成倍的增加,更是加大了游戏制作团队对于整体游戏协调性的把控难度。

    所以开放世界才会制作难度很大。

    因为一般的游戏制作人是把控不来如此宏大而又不失细节的游戏创作的。

    而木易目前手上有了游戏渲染引擎,可以极大地减少重复性的枯燥建模工作,可以大大的减少游戏制作的流程。但是如果制作开放世界游戏,工作量依旧是极其庞大的。

    不过对于诸葛不亮的想法,李易并无异议。

    开放世界类型作为3a游戏上的明珠与王冠,是最能体现一家游戏的水平的。

    而手握着当前世界最先进的游戏渲染引擎,连山游戏没有道理害怕去触碰这个类型。

    
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