设置

关灯

大

中

小

第三百八十三章 高级时空垂钓者【二合一】

擎的介绍。

    可以让一个建模中的三角形突破数量的限制,达到无限!

    如果这个消息传达出去,可能会引起整个业界的疯狂。

    游戏因为是需要实时计算,所以都必须要采用低模。

    而建模的基本单位并不是传统意义上的线条,建模的基本单位其实是三角形,你看的一个精美的模型,其实他的基本元素就是一个个的三角形而已,只是因为三角形足够多,才会让这个模型呈现出曲线等视觉效果。

    而如今的游戏之中最多的建模存在也就是一个人物十几万个三角形,所以很多人玩游戏的时候虽然已经很真实了,但还是觉得哪里不对劲。

    这其实就是缺少细节。

    毕竟十几万个三角形是不足以完全的描述出一个人的动作复杂度的。

    但是这款引擎却号称能够让一个人物建模的拥有无限的三角形,而且不会大幅度的提升计算量!

    这代表着什么?

    如果一个建模的数量超过‘亿’这个单位,那么他能够呈现出一个真实的人物质感?

    这个李易暂时还不得而知。

    但是李易知道,在这个人物都是十几万个三角形的时代。

    这
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>